魔兽世界7.15版本在线更新改动内容介绍

来源:互联网转载和整理 2024-11-12 02:58:15

魔兽世界7.15

魔兽世界7.15版本在线更新,不少内容都做了变动,可能大家没有注意,下面小编带来改动内容介绍,一起来看看吧。

在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。

2月8日

在线修正

团队副本和地下城

暗夜要塞

(史诗难度)寒冰喷射和邪能喷射的初始伤害提高了大约40%,持续伤害提高了100%。

(史诗难度)占星师艾塔乌斯的生命值降低了5%,不应存在之物的生命值降低了45%。

开发者说明:这些改动是为了将该场首领战的角色特定要求从伤害输出转变为治疗,从而略微降低史诗难度下的总体难度。

(史诗难度)冰霜印记的伤害降低了20%。

(史诗难度)引爆:奥术宝珠的伤害降低了10%。

魔剑士奥鲁瑞尔

占星师艾塔乌斯

节日

玩家现在能够在战场中放置爱情娃娃。

物品

军团再临传奇物品不再能够被摧毁。

开发者说明:有谣言说删除一件传奇物品能够提高你获得另一件的几率。这是完全错误的。

牧师

脱下祝福晨光垂饰现在会将你的狂乱值重置为0。

装备奥尔麦什,希望之索时,联结治疗现在正确地缩短圣言术:静的冷却时间。

PvP

术士

烈焰缠身现在正确地作用于暗影灼烧。

2月7日

在线修正

职业

猎人

选择凶猛狂暴天赋的野兽控制猎人,其鹰爪战甲的2件套装奖励现在会使你的宠物在15秒内造成的伤害提高10%。7.2补丁上线之后会更新文字说明。

物品

不再向其他队友显示通过额外拾取获得神器能量的信息。

PvP

萨满祭司

地缚图腾受到其他玩家的攻击时,不再受到超出预期的额外伤害。

灵魂链接的法力值消耗提高至基础法力值的35%(原为15%)。

吸收效果不再减免灵魂链接的伤害。

灵魂链接的持续时间减少至20秒。

2月4日

在线修正

职业

恶魔猎手

(复仇)修复了撕裂没有消耗剑刃扭转天赋增益效果的问题。

潜行者

刺杀潜行者以下技能的伤害提高4%:致命药膏、天降杀机、毒伤、刀扇、锁喉、出血、君王之灾、毁伤、剧毒之刃、割裂。

聊天

服务器重启后,玩家可以在破碎群岛野外使用综合和本地防务聊天频道。

团队副本和地下城

暗夜要塞

酒仙武僧在时间停止效果影响下不再受到醉拳的伤害。

艾利桑德

PvP

潜行者的敏捷在PvP中降低5%。

1月26日

在线修正

成就

现在需要完成任务“阿曼苏尔之眼”才能完成“创世之柱”成就。

职业

德鲁伊

丛林之魂将保持1、2、3层月光增效和日光增效的伤害加成。

武僧

修正了风火雷电的元素之灵在目标死亡后不再使用技能的问题。

团队副本和地下城

噬魂之喉

修正了“浸水的灵魂卫士”施放的“六磅的火药桶”的视觉效果比预期小的问题。

暗夜要塞

团队查找器和普通难度下,魔剑士奥鲁瑞尔的烈焰强化不再获得焰缚。

魔剑士奥鲁瑞尔

物品

克洛苏斯之力:修正了受到影响的目标没有分摊伤害的问题。

PvP

德鲁伊

锋利兽爪不再使痛击消耗15点怒气。

任务

修正了正在做任务“暗夜要塞:黑暗召唤”的玩家在击败古尔丹之后可能无法拾取古尔丹之眼的问题。

1月25日

在线修正

职业

武僧

精华之泉的持续性治疗效果现在正常爆击。

潜行者

暗影之舞不再出现消耗一层充能却没有触发的情况。

团队副本和地下城

史诗钥石地下城

13层 – 890级

14层 – 895级

15层 – 900级

13层 – 875级

14层 – 880级

15层 – 885及

完成13、14、15层史诗钥石地下城的玩家在地下城结算宝箱中可以开出以下装等的物品:

每周的伟大挑战者的宝藏中可以开出以下装等的物品:

物品

奥鲁瑞尔的镜子:持续治疗效果提高140%。群体治疗的爆发效果降低35%。

开发者评论:奥鲁瑞尔的镜子在激活时可以带来强大的爆发效果,但是难以控制。我们大幅提高了它的持续性治疗效果以完善其数值设计,并削弱了爆发效果作为平衡。

活性骨壳:吸收量提高33%。

魔像之指:伤害提高30%。

晶化幼蝎之爪:伤害提高30%。

凝结的命运:

(冰霜死亡骑士)符文武器增效的触发几率提高10%,饥饿符文武器的触发几率降低23%。

(邪恶死亡骑士)召唤石像鬼的触发几率提高68%,黑暗仲裁者的触发几率不变。

(野性德鲁伊)修正了凝结的命运没有正确作用于化身的问题,狂暴的触发几率不变。

(踏风武器)风火雷电的触发几率降低62%,屏气凝神的触发几率降低75%。

(惩戒圣骑士)复仇之怒的触发几率提高250%,征伐的触发几率提高25%。

灵魂之引:该饰品的使用效果现在受公共冷却时间影响。邪恶死亡骑士的饰品伤害现在降低30%(原为40%)。

开发者评论:灵魂之引会造成暗影伤害,所以受到邪恶死亡骑士的精通加成,这意味着我们需要降低其基础伤害以使其整体伤害与其他职业持平。然而,这个饰品现在的伤害有点太低了,所以我们为邪恶死亡骑士提高了该饰品的伤害。

纠缠元素焦镜:该物品提供的爆击、精通和急速提高5%。

艾塔乌斯的星图:该物品提供的爆击、精通和急速提高5%。

炽燃苍穹之怒:伤害提高40%。

腐烂圣像:伤害提高40%。

克洛苏斯之力:伤害降低25%,但现在总是爆击。此外还修正了克洛苏斯之力对至少3个目标造成伤害时,其冷却时间没有被正确缩短的问题。克洛苏斯之力的物品描述将显示爆击的伤害,而不是基础伤害。

保存完好的糕点:吸收量提高140%。

法拉米尔的禁忌魔典:伤害提高85%。

星辰之门:伤害提高30%。

PvP

德鲁伊

守护德鲁伊在PvP中的敏捷降低5%。

猎人

生存猎人在PvP中的敏捷降低7.5%。

圣骑士

防护圣骑士在PvP中的力量降低5%。

守护者之手和守护之光在PvP中的治疗效果现在降低35%(原为15%)。

牧师

吸血鬼之触在PvP中的伤害现在降低10%(原为25%)。

萨满祭司

风怒图腾的风怒不再触发萨满祭司的风怒。

冰怒和冰怒的过载在PvP中的伤害降低35%。

冰怒现在使冰霜震击在PvP的伤害提高300%。

元素冲击和元素冲击的过载在PvP中的伤害降低15%。

对宠物和守护者在战场和竞技场中的伤害不再触发引雷针。

元素

增强

1月24日

在线修正

职业

[以下所有职业改动将在各地区服务器每周例行维护后生效。]

德鲁伊

大多数野性专精法术和技能的伤害提高8%(阿莎曼的狂乱、野蛮挥砍、凶猛撕咬、割碎、月火术、斜掠、撕碎、横扫、痛击和割裂)。

开发者评论:野性专精的玩法感觉还不错,不过输出数值没有达到预期的水平,所以我们提高了整体伤害。

野性

猎人

奥术射击现在产生8点集中值(原为5点)。

多重射击每击中一个目标产生3点集中值(原为2点)。

响尾蛇的伤害提高33%。

开发者评论:很多射击猎人反应,输出循环常常因为需要连续施放大量产生集中值的技能而中断。对此我们有两项改动:首先,通过提高奥术射击和多重射击产生的集中值来缓解这个问题。其次,提高响尾蛇的威力,方便喜欢响尾蛇天赋相应循环节奏的玩家使用。

开发者评论:这主要是让野兽控制专精的伤害增强,生存专精也会略微受益,射击专精偶尔也会受益。

实战经验(宠物被动)现在使主要宠物的伤害提高60%(原为50%)。

射击

法师

大多数冰霜专精法术和技能的伤害提高4%(黑冰箭、暴风雪、冰锥术、冰风暴、冰霜炸弹、寒冰箭、寒冰宝珠、冰枪术、寒冰新星、水箭、冰霜射线和水流喷射)。

彗星风暴的伤害提高30%。

冰风暴的飞弹现在发射得更快。

开发者评论:彗星风暴没有达到我们的预期,所以我们希望提高它的伤害。冰风暴的改动可以加快其见效的速度,同时还能解决在极高的急速下深冬之寒会作用于两次(而非预期的一次)冰枪术的潜在问题。

大多数火焰专精法术和技能的伤害提高3%(冲击波、燃烬风暴、龙息术、火焰冲击、火球术、烈焰之地、烈焰风暴、活动炸弹、流星、不死鸟之焰、炎爆术和灼烧)。

炎爆术的法力消耗降低20%。

烈焰风暴的法力消耗降低17%。

开发者评论:在某些情况下,火焰专精法师可能会耗尽法力。法力应该限制火焰专精的实用技能,而不是伤害。

大多数奥术专精法术和技能的伤害提高8%(奥术弹幕、奥术冲击、魔爆术、奥术飞弹、奥术宝珠、虚空风暴和超级新星)。

超强能量现在使奥术充能的伤害和法力消耗加成提高至60%(原为70%)。

增效现在使奥术飞弹的伤害提高12%(原为15%)。

开发者评论:奥术专精在7.1.5补丁表现良好,但在数值方面有所欠缺。我们增强了其整体伤害,但略微削弱了一些过于强大的新天赋。

奥术

火焰

冰霜

武僧

醉酿投的伤害提高10%,并且对6个以上的目标的伤害不再递减。

火焰之息的伤害提高11%。

开发者评论:酒仙专精的伤害需要略微增强,尤其是群体伤害。

酒仙

圣骑士

每层征伐现在使伤害和急速提高3%(原为3.5%)。

公正之剑的伤害提高20%,PvP不变。

开发者评论:惩戒专精的整体伤害在7.1.5补丁中非常强大,这本身没有什么问题。然而,我们还需要关注他们是如何造成伤害的。我们看到越来越多的圣骑士发现最大化他们的伤害的方式,就是在征伐期间使用所有能够提高伤害的手段。这就产生了很多问题,比如征伐感觉成为了必点天赋;你的伤害在除征伐生效以外的时间显得没有价值;饰品和神器专长的强弱取决于其是否和征伐有关;以及一些其他的问题。

因此,我们削弱了征伐并提高了公正之剑的伤害作为平衡。对于那些最大化利用征伐来造成极高伤害的玩家来说,这会让他们的伤害略微降低。这项改动也能防止神圣之锤在单个目标的情况下具有绝对的优势。

惩戒

术士

混乱之箭的伤害提高9%。

火焰之雨的伤害提高30%。

大灾变的伤害提高29%。

开发者评论:毁灭专精的伤害没有达到预期的水平,特别是一些本应是最强大的法术,它们的伤害不够高,尤其是群体伤害。我们增强了这些法术的伤害。

毁灭

团队副本和地下城

修正了一些《德拉诺之王》地下城首领偶尔不掉落战利品的问题。

踏风武僧的隐乱战甲2件套装奖励和恢复德鲁伊的星界守护者制服4件套装奖励在时空漫游地下城中会被正常压缩。

决战奥格瑞玛

修正了加尔鲁什·地狱咆哮在团队查找器难度下不掉落战利品的问题。

暗夜要塞

修正了如果玩家处于免疫效果时,共鸣壁垒不会生效的问题。

修正了玩家使用免疫效果时,阿曼苏尔的精华技能会消失的问题。

普通难度下,高级植物学家特尔安使用技能的间隔变长了。

高级植物学家特尔安

古尔丹

物品

脱下隐乱战甲的踏风武僧不再获得4件套装奖励。

灵魂神龛不再由没有完成施法的法术触发。

PvP

[需要重启服务器]大幅提高了评级PvP奖励的神器能量。

注:在下一个补丁前,PvP界面无法正确反映出所奖励的神器能量值。

[需要重启服务器]第19赛季的错误成就奖励已经被移除。

你无法再选中带有被遗忘的女王护卫效果的旗帜携带者。

恶魔猎手

莱欧瑟拉斯之眼不再受伤害加成,而是在每次激活时对目标造成6%最大生命值的伤害。

法师

修正了一个问题,法师被打断施法且无法使用冰霜系技能时,不能再引导冰霜射线了。

术士

火葬现在正确地只施加献祭的持续伤害效果。施放烧尽或献祭时,火葬不再使浩劫对术士视野范围以外的目标扩散献祭。

专业

考古学

纳克迈尼圣泉挖掘场不再显示在海洋中间。

任务

正在做“堕夜精灵的命运”任务的玩家,在与欧库勒斯交谈开始任务前不再被送到暗夜要塞的独立镜像里。

现在有更多的地方会刷出“魔誓必须死”任务的魔誓污染者。

1月19日

在线修正

搏击俱乐部

用挑战卡牌排队的玩家在乱斗失败后可以正常地和他们挑战卡牌所对应的首领战斗。

卡尔的熔岩波浪不再对战斗场地外面的玩家造成伤害。

在挑战GG工程公司期间,如果马克西·磁爆或波尔·泡泡附近已激活的护盾生成器被摧毁,无懈可击的伤害减免增益效果会立即从他们身上移除。

拳手的延时之力药水现在与其他提高伤害的药水共享冷却时间。

以任何方式都无法再打断不明生物施放的,设计为无法打断的法术了。

不明生物的负面效果不能再被玩家驱散。

职业

猎人

侧翼打击在12级学会时可以正常使用了。

职业大厅

修正了玩家无法正常下达神器知识研究产品订单的问题。

团队副本和地下城

修正了《熊猫人之谜》地下城掉落物品的要求等级错误。

物品

(冰霜法师)扎奈苏的旅程:脱下该装备后不再提高暴风雪的伤害。

(惩戒圣骑士)凝结的命运:触发频率降低70%(其他专精不变)。

(恶魔学识术士)灵魂神龛:施放恶魔之箭、古尔丹之手、内爆或暗影烈焰时会产生一个灵魂碎片。

黑暗低语:施法速度加成降低15%。

天然附肢:附肢造成的伤害提高65%。

《军团再临》随身助手

增加了安卓系统的通知。

PvP

所有专精的耐力提高10%。

所有非治疗专精的主要属性(力量/敏捷/智力)降低5%。

所有治疗专精(恢复德鲁伊、织雾武僧、神圣圣骑士、戒律牧师、神圣牧师和恢复萨满祭司)的伤害降低5%。

强化渐隐术激活时,玩家不能再与阿拉希盆地的旗帜交互。

德鲁伊

回荡之星对玩家的伤害降低25%。

星辰坠落对玩家的伤害降低25%。

平衡

专业

考古学

在纳萨拉斯事件中击败艾尔娅·蓝月现在正确地奖励“校长”头衔。

任务

如果玛尔迦在任务“酿造法:魔力酒”期间消失,她现在会在玩家接到任务的地方重新出现。

1月17日

在线修正

搏击俱乐部

上个赛季的搏击俱乐部通行证已经从黑市拍卖行中移除。

在俱乐部中达到8级的玩家可以正常获得“拳手”头衔。

团队副本和地下城

翡翠梦魇

史诗难度的翡翠梦魇允许跨服组队了。

预创建队伍功能现在支持组建和寻找史诗难度翡翠梦魇队伍。

卡拉赞

德鲁伊可以在变形时骑乘正常体型的老鼠了。

专业

铭文

制造宁神书卷和宁神圣典所需的材料大幅减少。

玩家登出并重新登录后,审判官之眼雕文不再消失。

职业

恶魔猎手

毁灭、刃舞、混乱新星、混乱打击、死亡横扫、恶魔之刃、恶魔之咬、眼棱、邪能弹幕、邪能爆发、邪能冲撞、伊利达雷之怒、恶魔变形和投掷利刃的伤害降低2%。

混乱之刃使自动攻击的伤害提高150%(原为200%)。

选择魔化天赋时,眼棱只延长恶魔形态的持续时间一次。

邪能精通现在提供30点恶魔之怒(原为25点)。

浩劫

法师

冰霜射线的伤害提高12%。

烈焰之地的伤害降低17%。

火焰

冰霜

死亡骑士

饮血者的伤害降低40%。(PvP的伤害不变).

鲜血

德鲁伊

修正了明月普照仍然有部分公共冷却时间的问题,现在完全没有公共冷却时间。

猎人

削凿、侧翼打击、爆炸陷阱的直接伤害、猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高7%。

爆炸陷阱的持续伤害、裂痕和毒蛇钉刺的伤害提高12%。

铁蒺藜的伤害降低了10%。

利刃留痕的伤害提高了36%。

瞄准射击、奥术射击、弹幕射击、黑箭、爆裂射击、标记射击、多重射击、夺命黑鸦、穿刺射击、响尾蛇、乱射和风之爆裂的伤害提高8%。

眼镜蛇射击的伤害提高46%。

奇美拉射击的伤害提高10%。

弹幕射击的伤害提高10%。

杀戮命令的伤害提高10%。

野兽控制

射击

生存

武僧

碧玉疾风现在对4个目标施加神鹤印记(原为5个)。

踏风

圣骑士

处决宣判的伤害降低15%。

惩戒

牧师

心灵震爆、精神鞭笞、暗影冲撞、暗言术:灭、暗言术:虚、暗影幻灵、虚空箭、虚空洪流和虚空爆发的伤害降低4%。

暗言术:痛的伤害降低11%。

吸血鬼之触的伤害降低14%。

对单个目标造成伤害的饰品现在造成45%的正常伤害(原为40%)。

对多个目标造成伤害的饰品现在造成35%的正常伤害(原为20%)。

戒律

暗影

潜行者

每层苦痛药膏使伤害提高3.5%(原为4%)。

刺杀

萨满祭司

毁灭闪电、火舌、熔岩猛击、闪电箭、闪电之盾、石化、风暴打击、风怒和风歌的伤害提高4%。

冰雹的伤害提高29%。

石拳的伤害提高15%。

空气之怒的伤害降低12%。

毁灭漩涡的伤害提高33%。

闪电箭的伤害提高9%。

元素

增强

战士

冲锋、毁灭打击、毁灭者、英勇投掷、破坏者、盾牌猛击、乘胜追击和重伤的伤害降低5%。

复仇和雷霆一击的伤害降低14%。

防护

术士

暗影箭的伤害提高42%。

恶魔之箭的伤害提高42%。每当你有一个恶魔处于激活状态,伤害就会提高10%(原为18%)。

痛楚现在有100%几率在灵魂雕像上产生一个灵魂碎片(原为55%的常规几率)。

灾难之握现在使持续性伤害效果的伤害提高70%(原为80%)。

痛苦

恶魔学识

物品

基尔加丹的炽燃决心:伤害提高55%。

圣骑士

萨恩的锁链:伤害加成从20%降低至10%。

牧师

安努德的焦枯镣铐的层数现在于成功施放虚空箭后移除(原为虚空箭造成伤害时移除)。

莎赫拉丝主母的诱惑:进入虚空形态时获得的层数降低至3层(原为5层)。

扎克斯的灭绝令:伤害加成提高至100%(原为25%)。

潜行者

暮行者的薄靴:缩短1秒宿敌冷却时间所需要的能量提高至65点(原为50点)。

PvP

下列多项PvP改动仍然处于测试阶段,将在完善之后登录正式服务器。

死亡骑士

冰霜死亡骑士的PvP模板力量降低至75%(原为80%)。

冰霜死亡骑士的PvP模板精通降低至25%(原为100%),急速提高至150%(原为100%),爆击提高至125%(原为100%)。

冰龙吐息在PvP中的伤害降低40%。

修改了寒冰联结的伤害和计时,使敌方队伍能够有更多的应对方式:

严寒中心的定身效果现在由除了冰霜疫病和冷酷严冬以外的伤害打破。

冻土行者使冰霜打击对被诱捕的目标造成的伤害提高15%(原为25%)。

寒冰联结现在造成目标3%生命值的伤害(原为8%)。

寒冰联结现在弹跳9次(原为5次)。

寒冰联结现在跳向8码内的目标(原为15码)。

寒冰联结在弹跳前有更长的延迟。

冰霜

恶魔猎手

浩劫恶魔猎手的PvP模板敏捷降低至80%(原为85%)。

德鲁伊

破胆咆哮现在在迷惑分类中有递减效果(原为瘫痪分类)。

蛮力冲锋现在在昏迷分类中有递减效果。

蛮力冲锋的冷却时间延长至25秒。

锋利兽爪现在使横扫和痛击的伤害提高50%(原为100%)。

不能再对目标叠加凶猛伤痕。

平衡德鲁伊的模板精通降低至25%(原为100%),急速提高至125%(原为100%),全能提高至125%(原为100%),爆击提高至125%(原为100%)。

野性德鲁伊的模板敏捷降低至95%(原为100%)。

守护

法师

刺骨之寒的伤害不再打破群体控制效果。

刺骨之寒的伤害提高250%。

凝结寒气现在使寒冰宝珠的伤害提高250%。

寒冰爆发现在使冰锥术的伤害提高800%。

烈焰世界使烈焰风暴的施法时间缩短1.25秒(原为2秒)。

烈焰世界使烈焰风暴的伤害提高20%(原为30%)。

烈焰风暴在PvP中造成90%的伤害(原为100%)。

流星在PvP中造成70%的伤害(原为100%)。

奥术法师的模板精通降低至25%(原为100%),全能提高至100%(原为50%),爆击提高至125%(原为100%)。

奥术冲击在PvP中造成正常伤害(原为提高5%)。

超强能量在PvP中使奥术强化的伤害提高至45%(原为70%)。

动荡魔法在PvP中造成额外30%的奥术冲击伤害(原为50%)。火焰和冰霜法师不变。

奥术

火焰

冰霜

牧师

吸血鬼之触在PvP中的伤害降低25%。

暗影

术士

混乱之箭在PvP中造成正常伤害(原为提高10%)。

聚焦混乱使混乱之箭的伤害提高75%(原为100%)。

火焰石现在额外提供75%的爆击(原为100%)。

暗影诅咒现在使持续性魔法伤害效果提高20%(原为30%)。

死亡之拥现在使腐蚀术、痛苦无常和痛楚的伤害提高50%(原为100%)。

无尽痛苦现在使痛苦无常的持续时间延长3秒(原为4秒)。

腐化枯萎现在只延长剩余持续时间最短的痛苦无常的持续时间。

痛苦

毁灭

1月13日

在线修正

搏击俱乐部

不明生物现在免疫击退。

修正了不能正常结束强击乐队战斗的问题。

职业

恶魔猎手

恶魔变形(复仇)会在团队战斗结束后重置冷却时间。

猎人

对于免疫定身效果的目标,游侠之网不再触发塞弗斯的秘密的效果。

法师

修正了急速冷却的一个动画效果。

修正了冰风暴的所有碎片会在同一时间造成打击的问题,方便之后施放的冰枪术获得深冬之寒的有利效果。

萨满祭司

熔岩猛击不再错误地激活风怒。

术士

末日迫近现在使厄运造成伤害的速度进一步加快,并减少其持续时间。

团队副本和地下城

太阳之井

布鲁塔卢斯的燃烧技能的效果不会被带到副本以外。

物品

使用虚空之赐(可重复使用的肩部附魔物品)时,会使被附魔的物品变为灵魂绑定。

套装:暴虐角斗士的环甲现在会为部落的萨满祭司提供正确的外观。

PvP

恶魔猎手

法力灼烧对目标造成相当于其最大生命值5%的基础伤害。目标当前法力值越低,伤害越高,最多可造成相当于其最大生命值25%的伤害(当目标剩余法力值为0时)。

第一滴血在PvP中的伤害加成降低至100%(原为200%)。

伊利达雷之怒在PvP中的伤害降低30%,并降低伊利达雷之愤对目标造成的伤害。

PvP中混乱之刃的自动攻击伤害加成降低至150%(原为200%)。

专业

附魔

分三个等级的受训士兵之印现在统一归类。

1月12日

在线修正

职业

恶魔猎手

复仇恶魔猎手的恶魔变形对护甲的加成不再影响不屈药水等临时护甲。

德鲁伊

修正了旅行形态没有提供全部移动速度加成的问题。

猎人

修正了践踏有时没有击中目标的问题。

法师

冰霜射线现在正确地受到刺骨寒风天赋影响。

即使次要目标距离法师40码以外,碎冰现在也会使冰枪术对其造成伤害。

即使施法者背对目标,深冬之寒也会对目标施加冰风暴。

武僧

修正了真气流转和横向烈风在风火雷电激活时伤害错误的问题。

牧师

如果你点了光明尾迹天赋。快速治疗不再消耗2层圣光涌动。

团队副本和地下城

勇气试炼

修正了史诗难度下腐朽的爪牙在第三阶段刷新过多的问题。

海拉

PvP

牧师

牧师点了三位一体后,恩赐现在正确地提高真言术:盾和意志洞悉的吸收量。

潜行者

在竞技场或评级战场中不再能够使用潜伏帷幕。

专业

附魔

受训士兵之印现在正确地提高600点精通,和物品描述保持一致。