scratch的列表可以看成是无数个变量组成的,在处理大量数据方面,使用起来比较方便,不用逐个去创建无数个变量。这个正好符合抽奖小游戏,该怎么做抽奖小游戏呢?下面我们就来看看详细的教程。
Scratch 2(图形化编程工具) v2.0 官方免费绿色版
查看详情程序整体流程。先通过鼠标点击角色,触发抽奖程序运行。然后从抽奖名单中,随机挑选一个。最后,将挑选的结果显示出来。
创建列表变量。在“程序”界面的“数据”模块里,建立一个列表,名称为“抽奖名单”。
添加列表内容。要将内容输入到列表中,有三种方法。
1. 直接输入。在列表内容显示区,直接输入内容。
2.文本导入。在列表内容显示区,通过“导入”功能导入文本。
3.程序添加。通过程序模块“加到”、“插入”,将内容增加到列表中。(此处,选择“文本输入”方法)
导入抽奖名单。此处,选择“文本输入”方法,将抽奖名单导入到列表中。新建一个文本文件,将抽奖名单内容输入。然后,导入到列表中。
抽奖程序。先通过鼠标点击角色,让角色外观位置恢复到初始状态。然后,利用角度变化,实现摇一摇动画效果。接着,利用“随机取数”,获取一个列表索引。最后,利用列表索引,通过“说话”功能,将挑选的结果显示出来。
最终抽奖效果。每次鼠标点击角色,待动画效果结束后,都能随机获取一个抽奖结果。
注意事项:
导入列表内容时,注意观察列表长度,避免重复添加。
列表的内容,在程序运行中,可以增加,删除,修改。
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