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赛制
常规赛:
采取单循环积分制度,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
季后赛第一轮:
采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。常规赛第一到第八名,分别进行比赛:第一名 vs 第八名 (第一名优先BAN3张图,即直接选择两张比赛地图) 胜者A,败者E第二名 vs 第七名 (第二名优先BAN2张图、PICK1张图,再从剩余的2张抽选1张图)胜者B,败者F第三名 vs 第六名 (第三名优先BAN1张图、PICK1张图,再从剩余的3张抽选1张图)胜者C,败者G第四名 vs 第五名 (第四名优先BAN0张图、PICK1张图,再从剩余的4张抽选1张图)胜者D,败者H季后赛赛第二轮(保级赛):采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
对阵:上半区:a队 vs d队 下半区:b队 vs c队
败者将降级,胜利者保留CFPL S7参赛资格。季后赛赛第三轮(半决赛):采取单淘汰赛制,单场比赛BO5,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
对阵:上半区:A队 vs D队 下半区 : B队 VS C队同分规则:积分规则:每取得一个小局胜利积一分,积分相同按照胜负关系排序,胜负关系相同则进行加赛,加赛采取歼灭模式 BO1。
游戏设置
1选择分辨率: 无限制,但不能使用窗口模式进行比赛2色彩深度: 只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。3贴图质量: 无限制4弹痕: 无限制5弹痕灰尘: 无限制6击中效果: 无限制7子弹轨迹: 无限制8天气效果: 无限制9亮度调整: 无限制
比赛模式规则
选边和选图规则:每场比赛开始前用近战武器进行擂台赛,新运输船,1回合,擂台战对近身武器的种类无限制。
胜利一方优先从5张爆破图中ban一张地图选一张图,再由失败方再选择一张爆破图。
失败一边可以进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。团队竞技模式:地图:沙漠-1杀敌数:150复活时间:3秒视角:第一人称阵营选择:同一组对阵中第一轮选边,胜者选择阵营;第二轮则按照第一轮阵营进行互换胜利条件:
优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)自杀/友杀处罚:
每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛a 最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜b 最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛c最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛非人为掉线、死机和退出游戏:
如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。爆破模式 :地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇地图选择规则:赛前由当值裁判抽签决定暂停规则:每个队伍在每局爆破中都有一次暂停机会(包含上下半场),每次暂停3分钟,俱乐部可派出一人进入比赛室进行战术分析。回合数:9队友伤害:开启视角:第一人称加赛:歼灭模式 巷战 (详见歼灭模式规则)阵营选择:同一组对阵中第一轮选边,胜者选择阵营,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方自杀/友杀处罚:无非人为掉线、死机和退出游戏:
一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。歼灭模式 :地图:巷战回合数:5队友伤害:开启视角:第一人称阵营选择:爆破模式出现平局的情况下,加赛选边按照此局上半场选边为准。胜利条件:优先获得5分的队伍获胜自杀/友杀处罚:无非人为掉线、死机和退出游戏:
一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过1人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
比赛模式规则
1参赛人数,5人一队,可添加1位候补选手,1位领队;2选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用;3比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队 将 被取消比赛资格,个人将被禁赛;4比赛中不可以使用复仇者,幻影,雷霆角色,可以使用其他任何GP点和CF点道具,但是子弹数不得超过40发;5比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具;6 比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分;7本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上或使用“团队信息”聊天频道进行语言沟通;8比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格;9比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续, 不做重赛;10 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情 况进 行裁决;11 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;12比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格;13 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用;14选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛;15大赛的最终解释权归腾讯公司所有;16CFPL职业俱乐部选手,不得以任何理由参与同届的百城联赛,全民星赛。如违反此项规则,组委会将取消该团队的比赛资格,并有权对其做出永久禁赛处罚!17当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。
积分判定标准
01比较两队之间胜负关系。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。02如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关系
举例2:。A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C 队,因胜负关系,所以B队排名高于C队
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队, A队排名最靠前,B队排名高于C队。03如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。
举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4.B队 6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负 关系,获胜的一方排名最高。04如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分
举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比 150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次之,C队排名最低。
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