第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)
首先进入混合模式
先选材质一,将参数如图改完
选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果
最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘
第五篇:复合式材质的运用
第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为
Standard(标准)
选中材质一,进行如下修改
在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片
反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选
现在来设定材质二,基本不做什么改变。
材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。
进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。
最后说明一下
在明亮基本参数中主要有八种模式:
1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光
2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。
3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。
4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。
5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。
6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。
7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。
8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。
第六篇:石材风化效果应用,效果如图
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步要在Bump中选择Dent凹痕。
第六步
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