在魔兽世界8.0中,各职业的天赋都有很大变动,武器战与狂暴战作为老牌职业,许多玩家不知道如何选择天赋打出输出,下面小编带来武器战和狂暴战天赋加点及输出手法,希望对大家有所帮助。
武器战和狂暴战天赋加点及输出手法:以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。
武器战祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:
天赋天赋碎颅屠 杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变 态罢了。
团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。
属性武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。
手法我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。
致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴;
致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。
平稳输出期的注意细节:
1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的。
2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适。
3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况。
狂暴战祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:
天赋狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了。
特质