我们都知道定级赛对于新手玩家的重要性,前面10场比赛全胜可以很轻松的打到黄金5而不需要从白银段位过渡了,而s4要重新打定级赛,这和以往的赛制更新时一样的,如果s3赛季你是白金玩家,那么s4开始时你的战绩都会清零作为保留的历史数据,需要重新打,不过这里小编需要解释的是你s3战绩作为保留数据(隐藏分)在你定级赛打完后会有相应的加成,可能会换成你的段位加成,比如说跳级,也可以是你胜点的加成,别一赢了加10分,你隐藏分高就加了30点胜点;
官方对于以前的数据肯定会做考虑的,这个玩家朋友就不需要担心,只需要在s4赛季来临之前好好提升段位,s4赛季奖级也是十分丰厚的!
这个定级赛并非全是按胜率来算的,是有一定的比例。
根据每次打的表现。
比如你是carry,全场你杀的人多,死的人少,那么加的分数就多。有的朋友赢了6把,白银5.有图有真相的是,有人赢了10把,直接黄金5!当然,这和战绩有关,也有人赢了8把,白银3或者2。给的定级和胜率、每局的战绩有关。找个好基友带一带,或者找个大神带你,你给他冲个Q币或话费,估计,白银2、3不是问题。还有一点,如果定级完后,打的不好,会掉级,但是不会掉段。比如是黄金,最低在黄金5,不会掉到白银去的。
10连胜,运气好黄金IV,一般都是黄金V,
9胜1负和8胜2负都会在白银I或白银II段位
定级赛7胜3负 分到了白银四组
定级赛6胜4负 分到了白银五组
再往下基本上就是青铜了吧不过每区的分组基本上不一样 看运气了吧
s4赛季调整方向(官方设计师意见)
1.侦查守卫、视野和全新的“饰品”系统。我们想要将现在的拼钱的侦查守卫系统改成一个更加依靠策略的部分,让玩法更有深度。我们将会对此作出大量的改动,包括一个新的只能购买视野装备的装备格,每个玩家购买的侦查守卫数量将有上限,以及更多的侦查守卫选项。
2.一个全新的野区正在成形——包括针对Carry型打野的新装备,更加良性的经验/金币产生方式,和新的第四个野怪营地,会提供新的清野路线和策略,同时也将打野英雄的限制放宽。Solcrushed会和你们详细谈谈。
3.辅助的收入将会发生重大的变化,双人路中的金币收入将有更多的流向辅助的口袋;我们会引进新的装备(同时完善旧的装备)以供辅助消费。不止如此,我们还会做出一些变动帮助核心辅助英雄积累他们的通用性而不是伤害,让他们更加好的发挥他们通用性的特质。Xelnath将会和你们详细谈谈。
4.游戏的进程和数据系统方面的改变,将会减少滚雪球现象的产生。对于防御塔、一血奖励、助攻等级称号、小龙奖励、一个修正过的草丛布局和经验收获改变,将会创造出一个会持续奖励出色发挥玩家的游戏环境。FeralPony会和大家讨论这些变动。
5.最后,ricklessabandon和FeralPony将会参与进来谈论游戏外的策略,着重于符文和天赋。天赋会随着本赛季的更新而逐渐翻新,我们不会做出一些重大的天赋变动(除非我们是为了改变某一角色),我们的目标给多样性提供更多的机会。符文方面,我们的目标是创造出更加多样性和均衡的符文选项,给游戏外的策略创造平坦大道。
s4赛季规则改变:
我们都知道在s3赛季排位赛机制中有一样对玩家的保护制度,就是只要玩家冲到一个大的段位(白银、黄金、白金、钻石)那么玩家即使一直输一直输,他都会一直保持自己段位不会降到下一个大段位上,意思就是如果你是黄金玩家,即使你是1W连败,你还是一位黄金5玩家,而段位不会掉到白银;
这样的弊端就是由于一直输的玩家隐藏分比较低,他们胜利一场增加的胜点相当的少,很多前期输太多的玩家就放弃了,在排位赛中故意捣乱,不让别人赢(尤其是遇到那些打晋级赛的队友,故意挂机、送人头是屡禁不止)眼中的影响了游戏的平衡。
官方对此的解决措施就是在s4赛季上玩家大段位同样会掉,这也让一些靠代练上去的作弊玩家不会一直赖在高分段,什么样的水平在什么样的段位,十分的公平。