1,毒伤有12.5或者12跳,或者一个只有一半伤害的13跳
2,当宝石等级达到25级时,会使敌人在10秒受到3250%的武器伤害,这个伤害说明其实事错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔。在计数时,DOT的间隔在大概29~31帧。在7秒前,技能说明的完整伤害就已经执行完了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
3,宠物的攻击可以触发毒效宝石
4,剧毒宝石的伤害不会暴击
5,剧毒宝石的伤害不享受25级效果的10%易伤= =,这个易伤只会对随后的攻击或者技能有效果
6,玉魂6件套的魂灵收割可以收割毒效宝石的全部DOT,但是死亡蔓延不会延长毒效宝石的DOT持续时间。
7,毒效宝石的易伤算在[BUFF+DEBUFF]一类里,同类的还有很多
8,组队模式下,每个玩家都能触发他们自己的毒效宝石和DOT伤害。当他们攻击同一个怪物,他们可以叠加这个10%的易伤DOT!
9,使用噬魂可以适用和受益于毒效的10%易伤,再次使用也会刷新和触发,但是瘟疫虫群却不会……虫群和毒效宝石之间有很多BUG和坏消息,比如你用了虫群不会受到易伤加成,而且你的虫群在DOT结束前再释放虫群也不会刷新毒效宝石的效果
银河,织星者之泪这个宝石很容易测试,巫医没有神圣伤害加成也没盾击技能%Smite 加成。这个宝石伤害可以暴击,我们可以用巫医的收割伤害很容易测算出来。当在怪堆里,这个伤害也可以触发范围伤害
闪电华冠这个宝石有相当有趣的机制!带了银河和闪电华冠要小心反伤词缀的怪!
1,每次触发都会给15次电击伤害,更精确的说,是3组伤害,每组5次电击
2,因为是每组5次伤害,所以宝石说明伤害要除以5= =!!如果有2~4个目标怪物在范围内,那么他们有可能受到多次伤害。如果范围内只有一个怪物,那么这个怪物会受到全部3组5次伤害,总共[宝石技能说明伤害]x3!3倍的伤害
3,当宝石等级达到37级,宝石会造成970%武器伤害每秒,持续3秒。这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每击的间隔在6~7帧。在大概2秒时间,所有的15次攻击就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
贼神宝石1,贼神宝石25级的击晕效果只在首次击中,蔓延击中有效,持续的DOT不触发。宠物不触发击晕[吹箫状态的宠物也不触发]
2,测试发现贼神宝石不是按10码算,也不是每1码算,而是精细到小数点位的码数
3,贼神可以看做是一个独立增伤,但是测试会受各种影响并不精确
4,贼神宝石的效果是实时动态变化的
5,贼神宝石是每个单位距离目标单位的计算,比如你和鬼娃和怪物的距离不同,贼神的加成就不同
增痛宝石1,流血有3.75或者3跳,或者一个只有0.75伤害的4跳
2,当宝石等级达到36级,这颗宝石在3秒内造成2280%武器伤害,这个宝石描述是错误的,或者说当我们升级宝石时有个隐性BUFF来缩短DOT每跳间隔[和剧毒]。在计数时,每跳的间隔在22~30帧。在3秒时间之前大概2秒,所有的技能描述伤害就都已经完成了。当然也有另一个可能就是高攻速也许影响了DOT的间隔缩短了时间。对此还需要用慢速双手武器做更多的测试
3,宠物的暴击伤害可以触发
4,倍苦宝石的流血效果不会暴击
5,宝石的25级特效只会在触发了流血效果的敌人的20码内范围
关于增痛宝石和破碎誓言倍苦宝石和破碎誓言之间有一个很好的配合。为了让破碎誓言这个戒指的效果最好的触发,我们把面板暴击降到5%,当破碎誓言触发时,暴击几率升到100%,那么这时候的加成是非常明显的
强横护腕/力士护腕1,宠物无法触发力士护腕,包括大尸兄[虽然蓝贴说会修正,蓝贴也一直说回重做狱牙套呢……]
2,组队时,不同玩家的击退动画必须完整的从开始到结束,否则这次击退效果不会对之后的玩家有效。每个玩家都必须击退目标怪物来触发有效的增伤DEBUFF。比如,玩家1用了击退技能击退目标,而击退的动画还在过程中,玩家2也使用了击退,然而并没有什么软用因为玩家1的击退动画还在进行中。那么他们只会从玩家1的击退中享受到强横护腕的效果,而不会从玩家2的击退中有效果。为了成功的触发累积2次强横的特效效果,玩家2要等玩家1的击退动画完成怪物落地,然后再使用击退技能才有效。换句话说每个玩家都要使用他们自己的击退技能完成击退动画
注意:相同的鱼群符文不会堆积特效,就像大巫毒仪式不会堆积一样
3,赫尔希之飞升让怪物跳舞也会触发强横护腕的特效
4,鱼群触发是要看情况的,需要拉动的效果来触发。如果目标怪物没有从原来的位置移动,就不会触发。击退和击飞的动画完成是非常重要的判定标准
5,通常说,击退,击飞,跳舞舞动,拉动,敲飞等都可以触发强横的特效,只要怪物从原来的位置移动了
对戒,克己守心1,50%和50%的独立增伤,也就是1.5x1.5=2.25倍独立增伤
元素嘉年华1,这个戒指为巫医提供了4种元素加成,冰火物理毒,这是一个独立增伤.... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者说是50%的增伤
2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳动画完成才能享受到对应的嘉年华收益
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