魔兽世界8.2作为一个大版本,除了新地图、团本外,职业平衡改动也是一大特色。那么在各大职业平衡改版之后,哪些职业比较厉害?下面就为大家带来魔兽世界8.2职业排行。
wow8.2哪些职业强势恶魔猎手复仇
·恶魔结界:伤害减免提高至15%(原为10%)。
·恶魔结界:护甲加成提高至100%(原为80%)。
·恶魔尖刺:护甲降低至60%敏捷(原为85%)
·开发人员说明:复仇专精的主动减伤技能处于冷却时,他们需要处理减伤能力较低的问题。这些改动将大幅提升恶魔尖刺冷却时的物理减伤能力,当恶魔尖刺激活时略微提高减伤能力。对于魔法伤害也有一些总体的被动减伤。总的来说,复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将会减少。
德鲁伊·安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。
·野性德鲁伊现在会在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。
·守护德鲁伊现在会在10级时学会被动技能,使安抚、清除腐蚀、月火术和复生能够在熊形态下施放。
·开发人员说明:守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制,而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊的变形规则:在野性形态下使用魔法类法术将通过守护和野性专精的被动升级来获得。这代表着他们对于有限施法的“主要”形态的特殊掌握。从游戏体验的角度来说,这允许野性/守护德鲁伊在具有强烈实用性需要的形态下使用法术。同时,在没有游戏体验需要的情形下,施放法术将受到更多的限制。例如,非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术。
守护
·铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。
·裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。
·开发人员说明:铁鬃的设计思路是维护它的长持续时间,最高可达100%,并在此基础上有一些覆盖。目前根据天赋配置的情况,德鲁伊难以完全维持铁鬃的持续时间。让铁鬃有更多的施放机会能够更好地控制持续时间和覆盖,并且改善守护专精的总体减伤。
·变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。
·开发人员说明:由于起始怒气和消耗的降低,现在与敌人进行战斗时应该更容易立即激活第一个铁鬃。
·裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。
猎人野兽控制
·倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。
·倒刺射击的伤害降低了10%。
·开发人员说明:我们正在修复狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害大致不变。
潜行者狂徒
·审时度势(艾泽里特特质)现在每次剑刃乱舞造成伤害叠加一次(原为剑刃乱舞每击中一个目标叠加一次)。每层效果现在提供5%的影袭几率(原为2%)。
·开发人员说明:在面对大量敌人时,尤其在地下城中,审时度势提供的伤害远高于一个艾泽里特特质应该提供的伤害。随着这个改动,你会在叠加这个特质时感受到加速,但你面对的敌人数量不再影响特质为你提供的伤害。这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低。
战士防护
·无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至50%(原为100%)。
·开发人员说明:防护战士的天神下凡爆发伤害对于坦克来说过高了。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特特质结合地很好,它提供的伤害高于预期。
此次职业调整暴雪终于对狂徒贼和防战下手了,尤其是狂徒贼在秘境中的爆炸表现,在论坛上也引得不少其它职业玩家的诟病。不过此次仅仅是针对审时度势这一个特质进行改动,并不能改变狂徒贼在秘境横行的局面。在8.0还没有这个特质时,狂徒贼就已经属于秘境T1职业,而8.1出的这个新特质配合第二赛季的收割词缀,才使得狂徒贼成了冲层的最佳的T0职业。如果暴雪是真的想完全削弱狂徒贼,还是得从剑刃乱舞上下手才行。至于对防战的削弱,最多算是与DPS职业拉开了些差距,让防战看起来不像是“DPS里面最硬的”,但依旧是“坦克里面伤害最高的”。
早些时候暴雪还说过在8.1的时候不会对防战、狂徒贼进行削弱(可能是因为MDI的原因),没想到8.2才准备登陆PTR就马上做出了调整,虽然还未真正砍到痛处,但也透露了暴雪正在关注着这两个职业,至于后续还会有怎样的调整,是否会在正式服实装,还得拭目以待。