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一.基础数据
1.三个及以上且发生碰撞才可消除。
例:1011,消除0.√
111001,一轮结束后依然为111001,原因:无碰撞。
2.神牛、小昕,不可与任何颜色小鸡发生碰撞(无测试过神牛神牛神牛是否会发生碰撞 ),消除效果与其他小鸡一样
小葫芦,不可与任何颜色小鸡发生碰撞(无测试过葫芦葫芦葫芦是否会发生碰撞 ),消除效果为 会炸掉相邻2个动物。
例:粉鸡 粉鸡 小葫芦 粉鸡 绿鸡,杀掉小葫芦,结果:粉鸡 绿鸡
拓展运用:注意小葫芦是否应该在本回合消除。
例:001小葫芦00,应在清轮的时候再杀。
0100小葫芦,应在清轮之后再杀,若先杀了小葫芦,会造成010,无法完成碰撞。
3.分数只受碰撞次数影响,即不管是3只还是4、5、6只一起碰撞,分数是一样的,若一点分都追求,可把3只以上的都杀到3只即可。
例:11011,杀掉一个1,形成1101。到需清场的时候再杀掉0.
4.一轮之后大概出35-36只小鸡(没注意过第一轮出多少只,挑了几次测算过,应该为36只).总共可容纳89只小鸡。跑掉5只立刻结束游戏。
到底是2轮清还是3轮清,或者在第二轮先清一点,队长需自行把握。因分数只受碰撞次数影响,通常第二轮不清,要等第三轮,势必要超,可清掉一点不必要的,甚至是不影响连环碰撞的2-3次。
关于第4条36只和89只不准确的地方欢迎大手子指正,最近几次都没去,不排除记错的可能。
二.进阶
1.队长必须掌握小鸡数量,不需要仔细数,做到大概估算心里有数。
2.清场轮之前,先杀掉一些不必要的,避免清场轮手忙脚乱。
3.自己要记好,之前要留在清场轮杀的小鸡,不要清场轮时自乱手脚。
4.小昕神牛小葫芦也需判断什么时候杀,不要给队友下达看到特殊自觉杀的命令。
三.图例(只可意会不可言传,具体操作全靠自己体会判断)
平时没截图的习惯,将就看吧。。
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