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lightscape 光照渲染工具 3.2 SP1 汉化版
查看详情来看看不可不知Lightscape技巧:1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.
2:光的算公式:36cd=1W
3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。
4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。
5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳 楼.
6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.
7:太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.
8:灯不能放到物体(实体)里去,否则无法发光
9:加辅助灯的方法不是固定的,一般要看空间来定,加了辅助光一定要注意不能让人感觉这光来得莫名其妙
10:细分主要的面!将看不到的面删除!
11:反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈
12.细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。
13:一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,