一些不可不知Lightscape技巧

来源:互联网转载和整理 2024-11-27 13:06:03

lightscape

lightscape 光照渲染工具 3.2 SP1 汉化版

查看详情来看看不可不知Lightscape技巧:

1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.

2:光的算公式:36cd=1W

3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。

4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。

5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳 楼.

6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.

7:太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.

8:灯不能放到物体(实体)里去,否则无法发光

9:加辅助灯的方法不是固定的,一般要看空间来定,加了辅助光一定要注意不能让人感觉这光来得莫名其妙

10:细分主要的面!将看不到的面删除!

11:反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈

12.细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。

13:一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,