intel前几代处理器采用的均为UHD610和UHD630核显,通常是奔腾、赛扬系列采用的是UHD610核显,酷睿i3或以上的型号采用的是UHD630,其中UHD630性能只能相当于以前GT730 D3或R7 240入门级独显性能水平。在11代酷睿处理器目前曝光的型号中,i5-11400采用的是UHD730核显,i5-11500或者以上的型号采用的则是性能更强的UHD750核显,难道这次intel为了迎合一卡难求的市场行情才升级的核显?至于UHD750和UHD730性能有多强,相比UHD630性能提升有多大?我们还是需要实测才知道。
在测试之前,我们来看看测试平台。
测试平台:
CPU:
i5 10400(核显UHD630)
i5 11400(核显UHD730)
i5-11600K(核显UHD750)
主板:华硕 TUF GAMING B560M-PLUS
内存:威刚 8G 2666Mhz*2根(16G)
硬盘:WD SN750 500G M.2 NVMe固态
电源:安钛克VP550铜
系统:Windows10 2009版本
大家都知道,对于核显平台,双通道和高频内存下对核显来说无疑是加分项,提升核显性能,此外还可以通过英特尔 Extreme Tuning Utility软件对UHD750和UHD730核显进行超频,但是本测试针对在2666频率、双通道内存并且不超频的情况下测试。
测试项目一:3Dmark Time Spy(DX12)
通过3Dmark Time Spy跑分测试,采用全新架构的UHD750和UHD730,相比上一代UHD630性能还是有一定的提升,UHD750和UHD730相比UHD630核显分别性能提升了55%、30%左右,而UHD750相比UHD730性能提升了18%左右。
测试项目一:网络游戏
由于核显性能比较弱,所以单机大作肯定是无法畅玩的,所以挑选了几个热门的网络游戏来进行测试平均帧数,分别是DOTA2、守望先锋、CS:GO、英雄联盟,在1080P分辨率下进行测试。
对于DOTA2、CS:GO、英雄联盟这类游戏,在没有独显的情况下,intel核显随便玩玩这些游戏并没有任何问题,英雄联盟在最低画质下也可以达到144Hz的电竞水准,但是对于稍微要求高一些的守望先锋,尽管在最低画质下,也无法达到60帧的流畅度,就更别提GTA5和绝地求生啦。