1、娜套的伤害组成及符文选择
符文1 倾天箭雨:
全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;
由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3500%/2=1750%,
请注意:这里假设箭雨CD是为了比较各符文的伤害能力,箭雨CD并不影响结论,假设CD为2秒,只是为了方便计算,后文同理。
物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,
如果屏幕内怪物全在10码范围内,总攻击次数为16次;
如果屏幕内怪物分成n堆,每堆受到的伤害次数会减少,各堆总次数为16次。
则该符文:
单只怪秒伤:1750%;
3只怪秒伤(3只怪均在10码内)秒伤:1750%*3=5250%;
5只怪秒伤(无聚怪,5只怪分成2堆):1750%/2*5=4375%;
10只怪秒伤(无聚怪,10只怪分成3堆):1750%/3*10=5833%;
10只怪秒伤(有聚怪,10只怪均在10码内):1750%*10=17500%。
(注意,即使聚怪,也很难做到10只怪全在这么小的范围内,所以此数据为理论值,实际没这么大。)
符文2 箭羽遮天:
以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;
由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:2800%/2=1400%,
为半径40码范围AOE伤害。
则该符文: 单只怪秒伤:1400%; 3只怪秒伤:1400%*3=4200%; 5只怪秒伤:1400%*5=7000%; 10只怪秒伤:1400%*10=14000%。
(注意,由于电箭雨伤害范围很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多伤害越高。)
符文3 影兽奔袭:
以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,
影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码,
每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;
如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码;
如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。
由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,
boss可被全部8只影兽击中,
中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。
由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:4600%/2=2300%。
则该符文: 单只怪(boss)秒伤:2300%; 单只怪(中型怪)秒伤:2300%/8*4=1150%; 单只怪(小型怪)秒伤:2300%/8*2=575%; 3只怪秒伤(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%; 5只怪秒伤(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*5=4313%;
10只怪秒伤(按中小型怪平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;
10只怪秒伤(按中小型怪平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。
符文4 天罚影兽:
以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为7码,总攻击范围半径为12+7=19码;
假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:5800%/2=2900%,为半径12码范围AOE伤害;
由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,
boss可被全部20颗榴弹击中,中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。
则该符文: 单怪(boss)秒伤:2900%; 单怪(中型怪)秒伤:2900%/20*10=1450%; 单怪(小型怪)秒伤:2900%/20*5=725%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。
符文5 空中打击:
以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;
假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3800%/2=1900%,
为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。
由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,
boss可被全部8只影兽击中,中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。
则该符文: 单怪(boss)秒伤:1900%; 单怪(中型怪)秒伤:1900%/8*4=950%; 单怪(小型怪)秒伤:1900%/8*2=475%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。
箭雨腰带:
箭雨腰带特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,
假设箭雨CD为2秒,实际秒伤为:4000/2=2000%,
由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪,
则: 单怪秒伤:2000%; 3怪以上秒伤:2000%-6000%,按均值4000%。
考虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:
类别 | 单只怪(boss)秒伤% | 单只怪(中型怪)秒伤% | 单只怪(小型怪)秒伤% | 3只怪秒伤% | 5只怪秒伤% | 10只怪秒伤% (不聚怪) | 10只怪秒伤% (聚怪) |
符文1(物理) | 3500 | 3500 | 3500 | 10500 | 8750 | 11666 | 35000 |
符文2(电) | 2800 | 2800 | 2800 | 8400 | 14000 | 28000 | 28000 |
符文3(火击退) | 4600 | 2300 | 1150 | 5176 | 8626 | 8626 | 17252 |
符文4(火榴弹) | 5800 | 2900 | 1450 | 6526 | 10876 | 10876 | 21752 |
符文5(冰) | 3800 | 1900 | 950 | 4276 | 7126 | 7126 | 14252 |
箭雨腰带 | 4000 | 4000 | 4000 | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 |
可以看出:
1、物理符文很依赖聚怪,理论上如果能把大量怪物聚到10码范围内,伤害是最高的。但实际上也很难把大量怪聚到这么小的范围内,所以这符文最大的优势是自动攻击;
2、电符文群体伤害最高,而且伤害范围大,怪物越多伤害越高,缺点是单体伤害最低;
3、火榴弹符文单体伤害最高,但伤害范围小,比较依赖聚怪;
4、火击退符文单体群体伤害都比较高,而且有击退特效,但到2.3版本击退会免疫;
5、冰冻结符文伤害最低,而且到2.3版本冻结会免疫。
通过以上数据分析,结合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特点,
单刷的话,电符文应该是最佳选择,火击退符文也有潜力;
组队的话,电符文和火榴弹都值得一战!
2、扫射箭雨心得及展望
主要变化:
1、萃取团结加强坚韧,来进行肉体拉怪和拖精英,以发挥电箭雨群体伤害高的特点;
2、萃取怒斥来增强群体伤害。
前景分析:扫射电箭雨是我们一致比较看好的流派,也是PTR中冲榜成绩最好的流派,未来前景看好,
突破70层应该不是问题,值得大力开发!
3、多重箭雨心得及展望
主要有两个思路:
(1)用杨弓,萃取华戒
配装:5娜套(除娜枪、娜戒)+对戒+火伤箭筒+左键加速腰带;
魔盒提取:亡者、华戒和箭雨腰带。
思路:利用高攻速低消耗的多重来刷箭雨CD。
特点:
加速的多重和左键刷箭雨速度快;
杨弓的DPH比娜枪高;
减耗高,可以无限开烟雾。
(2)用娜枪,提取杨弓
配装:6娜套(除戒指)+对戒+双持+左键加速腰带;
魔盒提取:杨弓、元素戒和箭雨腰带。
思路:只利用杨弓的攻速特效,保留对戒+元素戒的组合。
特点:
减耗不能支持高速多重,左键频率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;
保留了对戒+元素戒的暴力组合。
前景分析:多重箭雨的两个流派,核心思路都是利用杨弓来快速刷箭雨,目前并没有过多开发,但感觉潜力还是很大的,值得期待!
4、慢电箭雨心得及展望
由于魔盒的存在,2.3版本可以装备慢电箭袋的同时提取元素弓,
在不损失对戒的前提下实现慢电箭雨。
配装:6娜套(除戒指)+慢电箭袋+对戒;
魔盒提取:元素弓、元素戒和李头。
特点:
慢电+电箭雨,双高AOE伤害技能的组合;
慢电刷箭雨略慢。
前景分析:拥有慢电和电箭雨两个强力AOE技能,是我们设想DH组队的一个潜力流派,值得开发!
1、不洁多重心得总结及前景展望
说实话,PTR期间,我们下了最多的工夫来测试不洁多重,
然而这个暴雪一心想要推广,前后加强了三次的流派,目前仍然处于很尴尬的地位。
刷低难度,不洁多重无疑是全职业最牛的流派之一,
但是打高层大秘境,还是存在很多问题:
比如缺少控制,比如坚韧低站不住,比如无法跳怪、聚怪,只能慢慢推进……
针对这些问题,我们进行了大量的测试和实战,做了很多尝试,
包括怎么强化坚韧,怎么加强控制,怎么聚怪等等,
应该说,对于不洁多重,能做的都已经做了,但是,效果并不好……
最终我们得出结论:
不洁多重目前最根源的问题是:伤害太低!
在这个不能无限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,
如果一个远程职业的输出不能大大高于近战职业,那他的价值在哪里呢?
所以,期待暴雪再次加强多重吧,我YY了几个方案:
1、直接加强多重基础伤害;
2、不洁的戒律增伤从15%加强到25%;
3、放出导弹集火箭袋;
4、放出多重全符文箭袋。
2.3正式版会出现奇迹吗?祈祷吧……
不洁慢电心得总结及前景展望
除了魔盒带来的提升,不洁慢电流在2.3版本变化不大, 最大的问题是怪物无法无限控制后,慢电该怎么输出。 这个流派我们在PTR中没有进行测试,这里不再多说了, 相信组队依然会有位置,留待新版本来探索完善吧!
1、赛季新弩枪
曾经大家满怀期望的一把枪,刚出来时还有点想象空间,但很快被暴雪砍废了,
目前我们对它的评价就一个字:废。
期待加强吧!
2、其他潜力流派
最后,谈谈我们比较期待和看好的一个潜力流派:娜套+掠夺5+3。
现在娜套有个重大bug:6件套增伤对箭塔无效。
之前法师的塔套也不增伤火蛇,但后来修复了,
所以我们可以确定,娜套不增伤箭塔绝对是bug,就看暴雪想不想修复了。
如果能修复,娜套的强力输出+掠夺的攻防兼备,会是个很有潜力的流派!
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