《天涯明月刀OL》是腾讯旗下北极光工作室自主研发的一款3D-MMORPG游戏,由腾讯代理运营,以下简称《天刀》。
这是一款武侠题材的网游,游戏世界观改编自古龙原著《天涯明月刀》。
在游戏宣传中曾提到游戏制作中邀请了陈可辛作为艺术指导,袁和平作为顾问身份指导了武术动作部分。事实上在游戏中也确实体验到颇多电影化的叙事手法和镜头表现。
本文简单描述了在游戏进程中的一些基础体验,并对几个有特色的设计进行描述,根据游戏体验及游戏内生态来讨论天刀的一些设计优点及不足。
二、 基础体验1. 角色创建作为MMORPG游戏,《天刀》的初始流程与其他同类游戏基本相同,下面简单列举几个与其他游戏略有区别的设定:
1. 角色名中允许简繁中文、英文、数字以及符号,纯中文有额外奖励(这种设定可能源自于腾讯用户群惯有的命名习惯,游戏内充斥着英文、繁体及火星文的角色名,这一点上相比来说剑三的武侠风味要更浓,只允许纯简体中文);
2. 角色面部定制,俗称捏脸。玩家可以自由定制自己角色面部的各种细节,还提供了数据导出导入功能。天刀的捏脸相比剑三的提供的可定制性更多,操作体验也很不错,这也使得游戏内角色形象的丰富性大大提升;
3. 账号下角色位置限定:一个账号下,初始只能创建一个角色,首充后赠送额外一个角色位置,后续扩展需要商城购买道具,不过目前并未放出;
2. 初始剧情&新手教学创建角色后,直接进入游戏体验初始剧情,天刀的设定是所有新人全部出生在同一个新手村,跟着走完新手流程后,根据不同门派再衔接到自己门派的主线任务去。
新手剧情进行的过程中,对基础操作以及一些系统功能进行了教学指引,这也是市面上主流网游共同采用的迎新流程。
天刀在新手剧情上值得提的几点:
1. 新手阶段流程:先是一场灭门悬案勾起玩家探究的欲望,顺带表现出江湖的血雨腥风,同时还引出了前期剧情中的重要线索:孔雀翎图谱。紧接着,知名NPC燕南飞切入引导玩家(后续这位燕大侠将一直陪伴着玩家成长)。然后层层推进最终跟妖艳的反派BOSS来了一场对决。平息之后节奏放缓,再用倒叙的手法由燕大侠给玩家讲述江湖过去的故事以及大的世界观背景设定(四盟、八荒、青龙会等等)。最后引导玩家进入各自门派。整个流程的铺垫还是很合理的;
2. 在新手阶段快速的接触战斗,这种紧张的快节奏能在第一时间刺激玩家的兴趣,同时也很自然的对战斗相关操作进行了指引;
3. 新手阶段使用实时渲染动画和CG动画交替出现,在视觉和听觉上给予玩家强烈的感官刺激;
4. 在新手阶段就让玩家体验到了后续广泛使用的相位系统;
5. 新手剧情结束后,屏幕上打出“天涯明月刀——古龙著”,确实还是很能勾起武侠爱好者的情怀;
3. 表现力方面1. 画面
1. 《天刀》的游戏画面在目前市面上主流的MMORPG来讲,绝对是一流的;画面表现优于WOW和剑三自不必说,毕竟比他们要晚出来这么多年,比《笑傲江湖》、《刀剑2》也是只强不弱;
2. 游戏优化做的不错,主流配置玩起来基本没有压力;
3. 玩家的定制性不强,系统简单的区分为低配、标准配置以及高配模式,并没有更多可定制的显示细节;
4. 真人配音主线剧情中绝大部分任务对白都有真人配音,而且大部分的NPC普通对话也都有真人配音。
声优的语气都很到位,不同性格的人物在不同场合下都有不同的语气,很好的突出了人物个性,对NPC个性塑造起到了很好的帮助作用。
真人配音的合理使用极大的增强了剧情的表现力以及游戏整体的代入感。
5. 背景音乐跟主流网游一样,天刀的不同场景下也有不同的背景音乐。但是从体验上来讲,天刀的背景音乐并不是很出色,略显平庸。
尤其在新手体验这一块:比如WOW,玩家从新手村来到第一个主城,除了场景变化带来的新鲜感,背景音乐也是第一时间带动玩家情绪的重要因素。再比如剑网三,从恬谧幽静的稻香村来到长安城或洛阳城时,雄壮的场景背景音乐响起,带来的那种震撼感和冲击力是极为强烈的。
但是天刀在这方面的表现相对较弱,玩家从新手村开始,到门派完成历练,再来到第一主城杭州的过程中,背景音乐并没有起到鲜明的改变气氛的作用,非常平淡。
无论在新手村、还是门派内还是杭州城,在气氛变化不明显的情况下,再加上主线剧情又很紧凑。玩家如果不刻意去感受,基本感觉不到背景音乐的变化。
天刀各个场景的背景音乐都是比较清淡舒缓的,而且时断时续并不是持续播放的。可能是为了不影响场景音效以及环境音效等的原因。
6. 音效1. 环境音效:
玩家在游戏中能够接收到周围环境的音效,比如角色周围如果有人在战斗,可以听到金属碰击的声音,也可以听到周围玩家自由弹奏的乐曲;
2. 场景音效:
地图场景有自带的特殊音效来烘托环境气氛,比如秦川地图中有蒙古的呼麦音效,云滇场景有云贵特色的山歌音效,很好的突出了不同场景的地域特色;
3. 系统音效:
基本上大部分系统操作都有相应的音效反馈,比如有私聊、有新邮件、打开关闭界面、技能操作等都有特定的音效;
7. UI设计天刀的UI设计体验很差,完全没有武侠风格,很多功能设计完全不符合主流的操作习惯,个人体验非常糟糕,槽点很多,下面列举一二:
1. 聊天栏色彩设定非常混乱,新人体验感觉非常眼花、杂乱。而且聊天频道设置很不友好,聊天区域的操作设定也很反人类:
2. 角色状态信息条区域UI设计的很不科学:
绿色长条为生命值这是常规设定,而右侧位置跟生命值并列的,却是轻功气力值(重要性不如生命值)。战斗中很重要的职业能量值(如真武的阴阳、天香的香意值、神威霸体值等)放在了右下角最不起眼的位置。
还有其他一些小问题,比如buff图标过小,视觉上不明显。有些buff没有icon而是用“替”字图标临时替代。buff叠加过多时会相互遮挡等等,不一而足。
3. 主控栏及PK转换按钮不合理:
PK状态转换按钮在屏幕最右下角,其操作为:左键点击,则会隐藏左边的主控栏功能条,右键点击,才会弹出PK状态选择菜单。没有说明指引,初次上手完全不知道该如何操作;
主控栏上按钮的排布也欠妥,很多重要功能缩减在综合的一级菜单下,实际操作非常不便。
笔记本或小屏玩家的主控栏会压缩成两排摆放,会遮挡住向上弹出的二级菜单按钮。
关于UI方面还有很多细小的BUG或不合理之处,不再一一列举。总之,天刀的UI设计是比较失败的。
8. 剧情动画在主线剧情和支线见闻中,有很多实时渲染的剧情动画以及全屏的CG动画。带来的视觉体验相当不错,有点电影化的意思。
不过剧情动画是强制播放,无法跳过。当玩家再练第二、第三个小号时,还得一遍又一遍的观看冗长的剧情动画,则显得比较枯燥了。类似的还有每次副本时NPC的剧情对白也时常被反复刷本都听腻了的玩家拿来恶搞。
9. 文案设计天刀的文案设计还是相当出彩的,在语言风格上很有武侠风,而且也尽量在往古龙的行文风格上靠拢。当然了,国产武侠游戏发展到今天,这也可以说是最基本的要求了。
天刀世界观源自古龙原著《天涯明月刀》,在此基础上融合了一些古龙其他小说当中的人物及剧情,将它们串联起来。并且策划也加入了一些自己的原创设定。
总的来说世界观的架构还是很完整的,即让古龙原著迷们能感受到那份熟悉感,同时又有一定的新意,吸引玩家去探究这个武侠世界。
不过名著改编有个弊端,就是大的方向上没有什么悬念空间,除去原创剧情的表现之外,在大的江湖事件、冲突、以及最终boss等都没什么悬念。这一点上相比剑三这类原创剧情上,剧情党可讨论的不多。
天刀的角色塑造很棒,借助真人配音、剧情动画等视觉表现,以及合理的剧情铺陈,跟玩家在主线剧情或副本当中一起互动,使得一些知名NPC的形象塑造的非常鲜活。这一点上是非常成功的,个人感觉比起剑三要略胜一筹。
随着剧情的推进,整个江湖一直在变化,NPC的性格表现上也有所变化,给玩家一种较为明显的推进感,感觉到江湖是随着历程变化的。这一点要略胜剑三,剑三在同一个资料片进程内,玩家体验的是同一个时间点上的江湖,只有在下一个资料片时,时间线才会往前推进,NPC表现才有相应的变化。
不过天刀的文案总量上应该是比剑三要少,比如参与主线剧情的NPC数量、主线之外的个性NPC故事量、支线任务数量等,都是比剑三要少。所以天刀给人的感觉是更集中,主线表现得很丰富,但是在此之外,江湖上其他的故事就没什么表现了。